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(逆引き) なんでも

逆引きなんでも

基本的な描画

四角形を描きたい
Rectangle
楕円形を描きたい
Ellipse
線を描きたい
Line
文字を描きたい
Letters
たくさんの図形を同時に描きたい
→配列を使う。サンプルコードはこちら

複雑な図形

縞を書きたい
ランダムドットを描きたい
Imageを用いる。サンプルコードはこちら動画版
Gabor Patchを描きたい
Imageを用いる。サンプルコードはこちら動画版
Gabor Patchを描きたい
Figures::ShaderGaborを用いる

計算関係

行列計算をしたい
Matrix
角度を計算したい

表示関係

あるフレームを長時間提示したい
Canvas::flip()の引数に表示したい垂直同期の数を入れる。 → Canvas
ガンマ補正したい
ガンマ補正
実行中に変数を調整したい
Widgets::Slider

画像処理

FFTを使うには
FFT

ファイル関係

実験結果の表を出力したい
Data::savearray
CSVファイルを読み書きしたい
Matrix.load / Matrix.save
画面の描画が正しいかどうかを確かめたい
→ オフラインマニュアル FPSチェッカ
暴走しているかどうか確かめたい
→ オフラインマニュアル progressbar

実験に使う

恒常法で実験したい
→ オフラインマニュアル 1. 既成クラスを用いた簡単な実験プログラムを作成する
QUESTで実験したい
→ オフラインマニュアル Tips: QUESTの実装

外部機器・ライブラリとの連携

OpenGLの命令を直接使いたい
OpenCVと併用したい

CRS製品

VSG/ViSaGeと連携したい
Bitsと連携したい
ColorCALと連携したい
(Tips) ColorCAL Driver

その他

ビープ音を鳴らすには
Sound::beep → Audio::beep に移動

リクエスト


お名前: 件名:

更新日時:2017/08/17 14:01:53
キーワード:
参照:[SideMenu]